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游戏并购对赌条款面面观
老话说;光见着贼吃肉,没见着贼挨打。一个段子是,百度收购91之后,有人见到胡泽民后开玩笑;19亿美元你发了。后者自嘲的笑笑:“我发什么,都是刘德建的。”这话倾吐出两层意思,一是手游领域的并购并非如人们所想像的那么光鲜。二是在人们更多将目光聚焦到几亿甚至十几亿的收购金额时,往往忽略了其背后所签署的对赌
24人阅读2024-05-22

天天爱消除预估收入:2200万
与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也在8月15日的第二季度财报
33人阅读2024-05-22

9.25“手游玩家媒体”聚会PPT分享:游戏CP如何与媒体合作
在9.25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游戏CP如何与媒体合作》,希望对没有到场的听众有所帮助。
33人阅读2024-05-22

COC核心设计分析之竞技
诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。”
在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对于这样的游戏,如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境,是整个游戏竞技设
32人阅读2024-05-22
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