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游戏并购对赌条款面面观
老话说;光见着贼吃肉,没见着贼挨打。一个段子是,百度收购91之后,有人见到胡泽民后开玩笑;19亿美元你发了。后者自嘲的笑笑:“我发什么,都是刘德建的。”这话倾吐出两层意思,一是手游领域的并购并非如人们所想像的那么光鲜。二是在人们更多将目光聚焦到几亿甚至十几亿的收购金额时,往往忽略了其背后所签署的对赌
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2024-05-22
天天爱消除预估收入:2200万
与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也在8月15日的第二季度财报
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2024-05-22
9.25“手游玩家媒体”聚会PPT分享:游戏CP如何与媒体合作
在9.25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游戏CP如何与媒体合作》,希望对没有到场的听众有所帮助。
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2024-05-22
2013手游数据年中盘点(图片版)
来自移动互联网数据服务平台Talkingdata的年中总结报告。
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2024-05-22
COC核心设计分析之竞技
诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对于这样的游戏,如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境,是整个游戏竞技设
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2024-05-22
闷声赚钱之IGG篇
IGG,福州天盟数码旗下的游戏娱乐平台,这家公司低调到了什么地步?葡萄君在厦门cocos2dx引擎团队见多识广的朋友都以为这是一家国外公司。
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2024-05-22
《植物大战僵尸2》中国版的区别对待
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。
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2024-05-22
图解腾讯海外游戏布局
这张图是游戏葡萄君在科技媒体PingWest今天所做的《BAT海外投资与并购》信息图中截取的。相比阿里和百度,腾讯在海外的布局主要集中在游戏领域。
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2024-05-22
#葡萄报告# 小米游戏中心9月份报告:知名IP更吃量
据小米官方数据显示,9月手游下载转化率最高的前五名游戏分别是:《时空猎人》《梦想海贼王》《我叫MT》《神雕侠侣》和《秦美人》,它们的下载转化率分别是45.5%、43%、41%、40.5%和31.9%。
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2024-05-22
Hay Day:弱社交游戏的成功
在App Store(iPad)排行榜上,Hay Day 一直扮演着闷声发大财的角色。去年5月,Hay Day首次登陆App Store,5个月后爬升到收入榜前五,此后再也没跌出过前五名。
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