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游戏如何创新
什么是创新? 比前人做得好。 创新大都是在前人的基础上改良,完全自创是不实际的。 创新从规模上来看,分为:模式创新、重大创新、微创新。
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55人阅读
2024-05-22
代理路上的那些坑之代理商篇
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。
Meetgames官方
53人阅读
2024-05-22
9.25“手游玩家媒体”聚会PPT分享:游戏CP如何与媒体合作
在9.25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游戏CP如何与媒体合作》,希望对没有到场的听众有所帮助。
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36人阅读
2024-05-22
2013手游数据年中盘点(图片版)
来自移动互联网数据服务平台Talkingdata的年中总结报告。
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53人阅读
2024-05-22
COC核心设计分析之竞技
诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对于这样的游戏,如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境,是整个游戏竞技设
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44人阅读
2024-05-22
闷声赚钱之IGG篇
IGG,福州天盟数码旗下的游戏娱乐平台,这家公司低调到了什么地步?葡萄君在厦门cocos2dx引擎团队见多识广的朋友都以为这是一家国外公司。
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2024-05-22
《植物大战僵尸2》中国版的区别对待
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。
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2024-05-22
金庸之后,起点大神如何玩手游
这两三天里,一款新手游《绝世天府》即将发布andriod版。虽然没有在常规的媒体和渠道做什么宣传预热,但不乏期待已久的玩家已经在网上发帖《绝世天府出了没有?好不好玩?》。
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2024-05-22
图解腾讯海外游戏布局
这张图是游戏葡萄君在科技媒体PingWest今天所做的《BAT海外投资与并购》信息图中截取的。相比阿里和百度,腾讯在海外的布局主要集中在游戏领域。
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2024-05-22
#葡萄报告# 小米游戏中心9月份报告:知名IP更吃量
据小米官方数据显示,9月手游下载转化率最高的前五名游戏分别是:《时空猎人》《梦想海贼王》《我叫MT》《神雕侠侣》和《秦美人》,它们的下载转化率分别是45.5%、43%、41%、40.5%和31.9%。
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