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EA离场?外资游戏公司在中国的困难生活
对此,游戏葡萄一点都不惊讶:Gree中国办公室关张的鸡飞狗跳劲儿还历历在目。外资游戏公司和裁员、遣散、高管离职这些词儿好像脱不了关系,至少最近两年,他们在中国的日子十分窘迫。
69人阅读2024-05-22

神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键
就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时
64人阅读2024-05-22

商业化调整:游戏怎样多赚钱
商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。
29人阅读2024-05-22

Hay Day:弱社交游戏的成功
在App Store(iPad)排行榜上,Hay Day 一直扮演着闷声发大财的角色。去年5月,Hay Day首次登陆App Store,5个月后爬升到收入榜前五,此后再也没跌出过前五名。
98人阅读2024-05-22
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