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EA离场?外资游戏公司在中国的困难生活
对此,游戏葡萄一点都不惊讶:Gree中国办公室关张的鸡飞狗跳劲儿还历历在目。外资游戏公司和裁员、遣散、高管离职这些词儿好像脱不了关系,至少最近两年,他们在中国的日子十分窘迫。
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87人阅读
2024-05-22
神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键
就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时
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73人阅读
2024-05-22
#招聘#D2C(上海)诚聘:策划/美术/程序/运营/市场
D2C诚聘以下职位
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37人阅读
2024-05-22
微信给手游行业带来什么?
如果说微信游戏对开发商还是喜大于忧的话,对渠道商就是一个明显的威胁了。
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2024-05-22
商业化调整:游戏怎样多赚钱
商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。
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33人阅读
2024-05-22
触控D轮融资5000万美元
10月18日晚间,来自科技网站AllThingsD的消息称,触控科技在D轮融资中共获得 5000 万美元融资。
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40人阅读
2024-05-22
Hay Day:弱社交游戏的成功
在App Store(iPad)排行榜上,Hay Day 一直扮演着闷声发大财的角色。去年5月,Hay Day首次登陆App Store,5个月后爬升到收入榜前五,此后再也没跌出过前五名。
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114人阅读
2024-05-22
微信用户达6亿: 笑看渠道互掐
分发渠道们最近打得热闹。植物大战僵尸2上线之后,你说我是假的下载,我说你没有激活用户。昨天某CP的游戏一日间出现在两个渠道的公关稿中,两篇文章中,给游戏导量的渠道排名发生了天翻地覆的变化,让CP的负责人都吃不消了。渠道打仗,CP遭殃。
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62人阅读
2024-05-22
#葡萄新品# 10/22 新上线/测试手游
10.22日新测网游
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36人阅读
2024-05-22
甄嬛传出卡牌:手游别忽视女性
葡萄君曾经看到过一款找代理的游戏,是款塔防,在保卫萝卜大火之后出的,很明确的介绍目标用户群是女性。卡通动物题材,设计风格很可爱,但拿起来一试,感觉有哪里不对——游戏中的小猫被干掉之后会流一地血,鲜红的,效果和僵尸题材射击游戏里的差不多。
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