出海学堂
活动资讯
广告投放
创意素材
品牌营销
社区运营
官网
品牌营销-揭秘游戏App出海营销方案及成功案例,助力企业全球化布局- Meetgames官网
出海学堂
>
>
全部
最新
最热
Unity3D的两个坑
其一是因为编辑器很容易关联不同的脚本,如果开发者经验不足,会让脚本之间依赖混乱,最后组织结构如同蜘蛛网,修改起来极其麻烦。第二个坑更惨。
Meetgames官方
45人阅读
2024-05-22
独代有毒、联运有坑
发行,手游之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 本来一直带着队伍苦逼的研发,但随着上线临近,笔者越来越发现,发行实在是关乎产品成败的大事。目前,国内手游发行大体分为独代和联运,两种模式各有利弊
Meetgames官方
47人阅读
2024-05-22
《忍将》 9月预估收入:1600万
《忍将》是玩蟹科技继《大掌门》之后研发的一款最新卡牌游戏。之于《大掌门》来说,这款产品似乎在市场推广力度上相对较小,至于与几个月前《大掌门》频繁登上分众等富媒体楼宇广告相比,《忍将》的推广宣传力度远逊于这个级别。
Meetgames官方
40人阅读
2024-05-22
扩张又关张 GREE在中国玩不转了
5月14日,GREE高级副总裁兼CFO青柳直树出现在130多名中国员工面前,在翻译的帮助下,他宣布总部拟于6月28日正式关闭GREE中国—北京聚逸锐合网络科技有限公司。在场的绝大部分员工将失去工作,公司提供了N+2的补偿标准。而几名GREE日本总部派来的员工在完成善后工作后回归总部。
Meetgames官方
44人阅读
2024-05-22
#葡萄资本#方寸被收购 博雅拟上市
寸信息被奥飞动漫收购:昨日,广东奥飞动漫,拟以发行股份与现金方式总计6.92亿元收购上海方寸科技与北京爱乐游100%股份,公告显示,本次收购方寸科技100%股权作价3.25亿元,净资产预估增值19.5倍,爱乐游100%股权作价3.67亿元,净资产预估增值10.9倍。
Meetgames官方
41人阅读
2024-05-22
EA离场?外资游戏公司在中国的困难生活
对此,游戏葡萄一点都不惊讶:Gree中国办公室关张的鸡飞狗跳劲儿还历历在目。外资游戏公司和裁员、遣散、高管离职这些词儿好像脱不了关系,至少最近两年,他们在中国的日子十分窘迫。
Meetgames官方
115人阅读
2024-05-22
神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键
就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时
Meetgames官方
81人阅读
2024-05-22
#招聘#D2C(上海)诚聘:策划/美术/程序/运营/市场
D2C诚聘以下职位
Meetgames官方
43人阅读
2024-05-22
微信给手游行业带来什么?
如果说微信游戏对开发商还是喜大于忧的话,对渠道商就是一个明显的威胁了。
Meetgames官方
51人阅读
2024-05-22
商业化调整:游戏怎样多赚钱
商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。
Meetgames官方
38人阅读
2024-05-22
1
•••
3
4
5
6
7
•••
21
跳至
页
相关推荐
01
如何建立游戏世界观
5652人阅读
2024-05-22
02
如何建立游戏世界观
5626人阅读
2024-05-22
03
如何建立游戏世界观
5611人阅读
2024-05-22
04
如何建立游戏世界观
5609人阅读
2024-05-22
05
如何建立游戏世界观
5604人阅读
2024-05-22
06
如何建立游戏世界观
5604人阅读
2024-05-22
07
如何建立游戏世界观
5600人阅读
2024-05-22
08
如何建立游戏世界观
5600人阅读
2024-05-22
09
如何建立游戏世界观
5597人阅读
2024-05-22
10
如何建立游戏世界观
5595人阅读
2024-05-22
11
如何建立游戏世界观
5594人阅读
2024-05-22
12
如何建立游戏世界观
5591人阅读
2024-05-22