品牌营销-揭秘游戏App出海营销方案及成功案例,助力企业全球化布局- Meetgames官网

交叉推广的中国困境
国内厂商心态不开放。最多只是蓝港王者之剑(重度)买疯狂猜图(休闲)的广告,而像COC与P&D这样两个体量相当的游戏互推的案例很难出现。交叉推广名义上是互换广告,实际上是共享用户,大家不想把自己的用户分享给别人。
42人阅读2024-05-22

历史IP:四大名著无版权 三国产品竞争烈
历史题材的游戏IP在中国网游行业是一个特殊的领域。与其说游戏是历史题材,到不如说历史题材的IP80%都集中在中国古代的四大名著上。而说的再直白些,其中有90%集中在《三国演义》之上。
50人阅读2024-05-22

#葡萄资本# 日本RPG开发商Colopl市值超越Gree与DeNA
Colopl在东京证券交易所市值达到34亿美元,虽然与Gungho还存在相当差距,但已超越Gree的19亿美元与DeNA的30亿美元。
31人阅读2024-05-22

武侠Q传iOS预估收入:1500万(含越狱)
就产品本身来讲,《武侠Q传》是一款披着卡牌游戏外壳的回合制网络游戏。其在游戏核心玩法等相关内容上显得表现力更加丰富,凭借此点其得已与《大掌门》、《萌江湖》等市场上已经成型的武侠卡牌游戏叉开运营纬度,并得已吸引一批用户群体。而在另一方面,其在首冲、特权等用户体验上较《大掌门》更进一步,这使得用户在初期
38人阅读2024-05-22

我为何失败:手游创业者自述
创业是一条九死一生的道路,我之前运气不错,前两次创业相对比较成功,第一次成功套现离开,第二次虽然还没有套现,但是公司蒸蒸日上。我想当然认为第三次我应该也会成功,而且肯定是大成功。而我错了。
36人阅读2024-05-22

为什么人们不喜欢购买游戏,但却喜欢在游戏中消费呢?
购买游戏,对于大部分玩家来说,进行的是“为一个未知的”可能“会好玩的游戏买单”行为,而应用内付费,对于玩家来说,进行的是“为一个确定的收益买单”行为。
91人阅读2024-05-22
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