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由游戏圈流水问题延展开的探讨
昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还是独立的尚不能得罪,所以一直沉默。现在自己创业言论自由了,且媒体大多自己做平台,优势流量在自、联运中想买也买不到。既然产业资源已经垄断到买都无法买的阶段,为什么还
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36人阅读
2024-05-22
亚瑟王推广:手游公司忽略了什么
值得注意的部分是,盛大作为传统网游厂商,带着海外手游大作气势汹汹的来到国内手游市场,他是怎么玩儿的,他会对之后的手游市场产生哪些影响。
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57人阅读
2024-05-22
我为何失败:手游创业者自述
创业是一条九死一生的道路,我之前运气不错,前两次创业相对比较成功,第一次成功套现离开,第二次虽然还没有套现,但是公司蒸蒸日上。我想当然认为第三次我应该也会成功,而且肯定是大成功。而我错了。
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41人阅读
2024-05-22
为什么人们不喜欢购买游戏,但却喜欢在游戏中消费呢?
购买游戏,对于大部分玩家来说,进行的是“为一个未知的”可能“会好玩的游戏买单”行为,而应用内付费,对于玩家来说,进行的是“为一个确定的收益买单”行为。
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97人阅读
2024-05-22
#葡萄小道#传PP助手被UC收购
根据今天游戏葡萄君的重磅小道消息,PP助手已被收购,收购方很大可能是UC,收购价格在一亿美金左右。Btw,另外一家越狱渠道苹果园,此前被百度收购。
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52人阅读
2024-05-22
#葡萄新品#10/24 新测试/上线手游
10.24日新测网游
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39人阅读
2024-05-22
《植物大战僵尸2》中国版的区别对待
对比此前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,皆因宝开上海的开发团队有意为之。
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72人阅读
2024-05-22
历史IP:四大名著无版权 三国产品竞争烈
历史题材的游戏IP在中国网游行业是一个特殊的领域。与其说游戏是历史题材,到不如说历史题材的IP80%都集中在中国古代的四大名著上。而说的再直白些,其中有90%集中在《三国演义》之上。
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59人阅读
2024-05-22
#葡萄资本# 日本RPG开发商Colopl市值超越Gree与DeNA
Colopl在东京证券交易所市值达到34亿美元,虽然与Gungho还存在相当差距,但已超越Gree的19亿美元与DeNA的30亿美元。
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34人阅读
2024-05-22
武侠Q传iOS预估收入:1500万(含越狱)
就产品本身来讲,《武侠Q传》是一款披着卡牌游戏外壳的回合制网络游戏。其在游戏核心玩法等相关内容上显得表现力更加丰富,凭借此点其得已与《大掌门》、《萌江湖》等市场上已经成型的武侠卡牌游戏叉开运营纬度,并得已吸引一批用户群体。而在另一方面,其在首冲、特权等用户体验上较《大掌门》更进一步,这使得用户在初期
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