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#葡萄新品# 10月21日 测试或新上线手游
10.21新测网游
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54人阅读
2024-05-22
动漫IP:腾讯手握重权 用户结构单一
在传统的端游领域,动漫题材并不是端游厂商改编的焦点。尽管这一领域在当时与主流的玩家群体有着诸多的重合,但是网游厂商们并没有推出更多的以这类IP为主题的改编作品,偶有作品也是以港漫而非在华大获好评的日漫为主,如久游网在2010年推出的《神兵传奇》。
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54人阅读
2024-05-22
困境、博弈与节操
CJ到来,张灯结彩,纸醉金迷,海天盛筵。本文很不合时宜的说点不令人高兴的事情:虽然铺天盖地的数据成绩单是欣欣向荣,但是行业生态环境,却是个渐渐艰难起来的节奏。
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73人阅读
2024-05-22
《大掌门》的进化----《武侠Q传》设计分析思考
一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。
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46人阅读
2024-05-22
[活动预告]数据与运营:游戏葡萄CLUB线下活动第一期
第一期活动由游戏葡萄和Talkingdata联合主办,主题是“数据与运营”。秉承只举办精品活动的精神,第一次线下活动不超过10人,闭门讨论,只聊干货。
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40人阅读
2024-05-22
《乱斗堂》 9月预估收入:1700万
《乱斗堂》在8月28日时做了一次V2.1版本的更新,这次更新仅限于iOS领域。而就更新的内容来看,其更多是针对于游戏中用户体验的更新,对于游戏新内容的更新似乎不多。
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37人阅读
2024-05-22
由游戏圈流水问题延展开的探讨
昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还是独立的尚不能得罪,所以一直沉默。现在自己创业言论自由了,且媒体大多自己做平台,优势流量在自、联运中想买也买不到。既然产业资源已经垄断到买都无法买的阶段,为什么还
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43人阅读
2024-05-22
亚瑟王推广:手游公司忽略了什么
值得注意的部分是,盛大作为传统网游厂商,带着海外手游大作气势汹汹的来到国内手游市场,他是怎么玩儿的,他会对之后的手游市场产生哪些影响。
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65人阅读
2024-05-22
卡牌手游谈:浅谈手游交易功能的功过
随着《炉石传说》国服的临近开测,最近TCG这个词语成为了业内同行口中的一个热门话题。所谓TCG,全称是Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。
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42人阅读
2024-05-22
电影业将指导手游产业生存?
手游到底像页游还是端游?或者说渠道与内容之间谁更重要?在2013年的ChinaJoy之前,这个问题的答案显然更倾向前者,蓝港王峰还曾公开表示,在手游行业内容研发商就像小姐,需要被平台宠幸,手游公司开服务器都要看渠道脸色。
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48人阅读
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