出海学堂
活动资讯
广告投放
创意素材
品牌营销
社区运营
官网
品牌营销-揭秘游戏App出海营销方案及成功案例,助力企业全球化布局- Meetgames官网
出海学堂
>
>
全部
最新
最热
困境、博弈与节操
CJ到来,张灯结彩,纸醉金迷,海天盛筵。本文很不合时宜的说点不令人高兴的事情:虽然铺天盖地的数据成绩单是欣欣向荣,但是行业生态环境,却是个渐渐艰难起来的节奏。
Meetgames官方
66人阅读
2024-05-22
《大掌门》的进化----《武侠Q传》设计分析思考
一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。
Meetgames官方
39人阅读
2024-05-22
手游人的Q4
十一长假过后,又是一轮报数据的大潮。要是国庆期间流水低于1000w,月流水低于1亿,基本是不好意思发新闻的。而2013年又只剩下了Q4季度,想必各位手游人的压力都是巨大的。 手游人即将面对怎样的Q4?
Meetgames官方
44人阅读
2024-05-22
影视IP:更重先期导量 中期流失较高
视类在国内的手游领域并不常见。在端游时代早期的时候,的确有一些依托于知名电影和电视剧改编的网游作品,如2003年《英雄》刚刚上映时即有一家国内企业欲将该作改编为网游。
Meetgames官方
58人阅读
2024-05-22
由游戏圈流水问题延展开的探讨
昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还是独立的尚不能得罪,所以一直沉默。现在自己创业言论自由了,且媒体大多自己做平台,优势流量在自、联运中想买也买不到。既然产业资源已经垄断到买都无法买的阶段,为什么还
Meetgames官方
36人阅读
2024-05-22
亚瑟王推广:手游公司忽略了什么
值得注意的部分是,盛大作为传统网游厂商,带着海外手游大作气势汹汹的来到国内手游市场,他是怎么玩儿的,他会对之后的手游市场产生哪些影响。
Meetgames官方
57人阅读
2024-05-22
卡牌手游谈:浅谈手游交易功能的功过
随着《炉石传说》国服的临近开测,最近TCG这个词语成为了业内同行口中的一个热门话题。所谓TCG,全称是Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。
Meetgames官方
34人阅读
2024-05-22
电影业将指导手游产业生存?
手游到底像页游还是端游?或者说渠道与内容之间谁更重要?在2013年的ChinaJoy之前,这个问题的答案显然更倾向前者,蓝港王峰还曾公开表示,在手游行业内容研发商就像小姐,需要被平台宠幸,手游公司开服务器都要看渠道脸色。
Meetgames官方
42人阅读
2024-05-22
手游的真趋势与伪趋势
发展趋势永远不是指的游戏类型,更不是一款火了的游戏所能代表的。真正的趋势是游戏的设计思路。
Meetgames官方
34人阅读
2024-05-22
交叉推广的中国困境
国内厂商心态不开放。最多只是蓝港王者之剑(重度)买疯狂猜图(休闲)的广告,而像COC与P&D这样两个体量相当的游戏互推的案例很难出现。交叉推广名义上是互换广告,实际上是共享用户,大家不想把自己的用户分享给别人。
Meetgames官方
45人阅读
2024-05-22
1
2
3
4
5
•••
21
跳至
页
相关推荐
01
如何建立游戏世界观
5639人阅读
2024-05-22
02
如何建立游戏世界观
5616人阅读
2024-05-22
03
如何建立游戏世界观
5604人阅读
2024-05-22
04
如何建立游戏世界观
5602人阅读
2024-05-22
05
如何建立游戏世界观
5597人阅读
2024-05-22
06
如何建立游戏世界观
5596人阅读
2024-05-22
07
如何建立游戏世界观
5594人阅读
2024-05-22
08
如何建立游戏世界观
5591人阅读
2024-05-22
09
如何建立游戏世界观
5587人阅读
2024-05-22
10
如何建立游戏世界观
5586人阅读
2024-05-22
11
如何建立游戏世界观
5586人阅读
2024-05-22
12
如何建立游戏世界观
5583人阅读
2024-05-22