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美峰数码:企业基因促成收购 宝网资源导入成关键
坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高达1817万元,在除去运营成本及其它方面的考虑,其净利润仅为1055.23万元,利
29人阅读2024-05-22

别小看端游公司
在过去的一两年中,手游团队对端游公司的轻视主要集中于:体量大,转身慢,效率低,对移动市场不熟悉。这些因素确实都存在。不过,面对端游公司近期的攻势,应该没有哪个手游团队还会轻松的起来了。除了钱,这些端游公司有些什么杀招?
30人阅读2024-05-22

PVP在手游里怎么做?
PVP,令人又爱又恨。爱的是它提高游戏可玩性,延长生命周期,拉升核心用户活跃和付费。
做PVE费体力,做PVP费脑力。可恨的是,在手机上做PVP脑力费的更多。
45人阅读2024-05-22

代理路上的那些坑之开发商篇
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。
而对于发行商,小团队的产品未必那么重要,大多数时候,代理商只给一个游戏2-3次机会, 如果未达到预期,他们通常会选择雪藏。
34人阅读2024-05-22

游戏并购对赌条款面面观
老话说;光见着贼吃肉,没见着贼挨打。一个段子是,百度收购91之后,有人见到胡泽民后开玩笑;19亿美元你发了。后者自嘲的笑笑:“我发什么,都是刘德建的。”这话倾吐出两层意思,一是手游领域的并购并非如人们所想像的那么光鲜。二是在人们更多将目光聚焦到几亿甚至十几亿的收购金额时,往往忽略了其背后所签署的对赌
23人阅读2024-05-22

天天爱消除预估收入:2200万
与《打飞机》内置不同的是,《天天爱消除》以独立下载包的形式出现。而这也基本可以看做是未来微信游戏中心接入产品的基本模式。从数据来看,8月9日上线后,这款游戏在三天内获得了超过2200万的下载量,而在游戏发布5小时后其就位列App Store免费榜的首位。而腾讯副总裁刘炽平也在8月15日的第二季度财报
32人阅读2024-05-22

炉石传说:易上手难精通
从《炉石传说》最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人。其次,《炉石传说》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TCG卡牌那样的深度,所以《炉石传说》会是一款易于上手、难于精通的游戏。
25人阅读2024-05-22
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