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粉丝经济会颠覆手游发行吗?
粉丝经济,让其他行业也变得游戏化了。那么,作为娱乐行业的一类,游戏业的发行方式,会发生哪些改变?
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63人阅读
2024-05-22
为何假数据这么多
很多企业合作需要用数据来进行支撑,看流水看业绩。而数据业绩就好比邢山虎所说的女人的内裤只有他老公才可以看到一样,很保密、也很机密。想得到这些真实的数据对于企业之外的人是一件非常难的事情,该企业会打造一份非常好看的数据来公开。所以很多企业选择了第三方数据来进行参考,他们认为毕竟这俩家没有直接的关系或许
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39人阅读
2024-05-22
关于下半年的思考与预测:写在CJ之后
对下半年手游行业的一些展望与预测,一家之言,供大家讨论。
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36人阅读
2024-05-22
宅男CP如何利用微信做游戏?
如何让用户之间自主互动是一件很难的事情。尽管我们在产品中设计了各种G点,但是目前最有效的还是PVP,但是我相信PVP并不是唯一的。
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41人阅读
2024-05-22
游戏如何创新
什么是创新? 比前人做得好。 创新大都是在前人的基础上改良,完全自创是不实际的。 创新从规模上来看,分为:模式创新、重大创新、微创新。
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63人阅读
2024-05-22
代理路上的那些坑之代理商篇
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。
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61人阅读
2024-05-22
美峰数码:企业基因促成收购 宝网资源导入成关键
坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高达1817万元,在除去运营成本及其它方面的考虑,其净利润仅为1055.23万元,利
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42人阅读
2024-05-22
别小看端游公司
在过去的一两年中,手游团队对端游公司的轻视主要集中于:体量大,转身慢,效率低,对移动市场不熟悉。这些因素确实都存在。不过,面对端游公司近期的攻势,应该没有哪个手游团队还会轻松的起来了。除了钱,这些端游公司有些什么杀招?
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44人阅读
2024-05-22
PVP在手游里怎么做?
PVP,令人又爱又恨。爱的是它提高游戏可玩性,延长生命周期,拉升核心用户活跃和付费。 做PVE费体力,做PVP费脑力。可恨的是,在手机上做PVP脑力费的更多。
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64人阅读
2024-05-22
代理路上的那些坑之开发商篇
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。 而对于发行商,小团队的产品未必那么重要,大多数时候,代理商只给一个游戏2-3次机会, 如果未达到预期,他们通常会选择雪藏。
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