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从设计角度解析WOW的PVP系统
如果有人问为什么网游相比单机游戏会变得如此流行,那么一个显而易见的答案就是——网游可以PK。PK是网游互动性的核心因素之一,而互动性又是网游的核心竞争力之一,但是本文要讲述的并非是这一大的命题,而是从另一个角度来进行分析。
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50人阅读
2024-05-22
沙龙纪要:9.26《手游的端游化推广》
手游在行业发展初期推广方式比较单一,到了中期,市场规模变大,端游打法越来越为大家所看重。端游的打法是什么?简单来说,就是品牌化、多元化的包装方式。在本期由游戏葡萄与口袋巴士合办的“手游的端游化推广”主题沙龙中,来自昆仑、西山居、飞流、Redatoms、蜂巢、热酷、掌趣等开发商和发行商的市场负责人共同
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44人阅读
2024-05-22
三款国产卡牌如何吸引Lightuser
像本期游戏葡萄专题《手游的真趋势与伪趋势》一文中提到的,传统的CCG卡牌一直是Hardcore的标志性案例,如果说DOTA和LOL的高玩们要了解所有英雄的特性和技能,那么一个万智牌的高玩怎么也研究过几千种卡牌了。
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37人阅读
2024-05-22
手游市场节奏变了,你知道吗
腾讯花几千万拍斗三国CG,这也就算了。360的游龙腾,代理刀塔女神,1个亿推广费用和分众做联运,一下子让其他公司的PR们没了说话的底气。
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33人阅读
2024-05-22
苹果不能刷,安卓刷不刷?
对于手游圈里的大部分人,这部分线下市场是躲在阴影底下的,不为人所知。但当线上推广手段已经用尽的时候,还是不少厂商会琢磨线下刷机的事儿。
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60人阅读
2024-05-22
渠道与内容的博弈
很多人以前都做过页游,或者从页游转到手游,页游的后遗症其实很明显,比如说赚快钱,就是找到两三个大户,可以把服务器成本都收回来。然后是同质化,从端游到页游、到手游都在谈这个问题,尤其在手游表现的非常明显,就像刚才嘉宾讲的游戏开发商毫无节操,节操碎一地的感觉。我的想法是“手游不应如此”,我们不应该走页游
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35人阅读
2024-05-22
粉丝经济会颠覆手游发行吗?
粉丝经济,让其他行业也变得游戏化了。那么,作为娱乐行业的一类,游戏业的发行方式,会发生哪些改变?
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55人阅读
2024-05-22
为何假数据这么多
很多企业合作需要用数据来进行支撑,看流水看业绩。而数据业绩就好比邢山虎所说的女人的内裤只有他老公才可以看到一样,很保密、也很机密。想得到这些真实的数据对于企业之外的人是一件非常难的事情,该企业会打造一份非常好看的数据来公开。所以很多企业选择了第三方数据来进行参考,他们认为毕竟这俩家没有直接的关系或许
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32人阅读
2024-05-22
关于下半年的思考与预测:写在CJ之后
对下半年手游行业的一些展望与预测,一家之言,供大家讨论。
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28人阅读
2024-05-22
宅男CP如何利用微信做游戏?
如何让用户之间自主互动是一件很难的事情。尽管我们在产品中设计了各种G点,但是目前最有效的还是PVP,但是我相信PVP并不是唯一的。
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34人阅读
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