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#葡萄新品# 10月21日 测试或新上线手游
10.21新测网游
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39人阅读
2024-05-22
美峰数码:企业基因促成收购 宝网资源导入成关键
坦白来讲,美峰数码此番被收购其实与慕和网络类似。二者均受困于较高的成本,根据财报公开数字显示。相比于2013年上半年《君王2》在市场上显示出的咄咄逼人的气势。美峰数码在2013年1至6月收入共计4032万元,其负债却高达1817万元,在除去运营成本及其它方面的考虑,其净利润仅为1055.23万元,利
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47人阅读
2024-05-22
Unity3D的两个坑
其一是因为编辑器很容易关联不同的脚本,如果开发者经验不足,会让脚本之间依赖混乱,最后组织结构如同蜘蛛网,修改起来极其麻烦。第二个坑更惨。
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39人阅读
2024-05-22
微信用户达6亿: 笑看渠道互掐
分发渠道们最近打得热闹。植物大战僵尸2上线之后,你说我是假的下载,我说你没有激活用户。昨天某CP的游戏一日间出现在两个渠道的公关稿中,两篇文章中,给游戏导量的渠道排名发生了天翻地覆的变化,让CP的负责人都吃不消了。渠道打仗,CP遭殃。
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29人阅读
2024-05-22
武侠IP:作品易于把控 目标核心用户
无论是过去还是现在,武侠类的IP都是网游厂商们热衷的题材。体现在具体的表现上即是在单机游戏时代,即有金庸题材的武侠游戏。而在网络游戏的头两年,又有《金庸群侠OL》这样的作品出现,随后的《天龙八部》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》、《书剑恩仇录》不一而足。
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84人阅读
2024-05-22
游戏并购操盘潜规则
并购游戏涉及许多潜规则,尤其是在一些需要炒作题材的资产注入中,游戏并购便是典型。”曾为数家企业的并购案担任二级市场操盘手的C先生向本报道破游戏收购案的秘密。
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28人阅读
2024-05-22
深度解读借壳上市风潮
今天游戏葡萄君又收到一条重磅小道,游族即将借壳上市,而壳公司则据传是梅花伞……花伞……伞……
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34人阅读
2024-05-22
神奇时代:2013业绩或已完成,2014为成败关键
就目前来看,神奇时代公司旗下核心盈利点分别是《忘仙》和《三国时代》。在2013年上半年神奇时代公司全部9345万收入中。来自于《忘仙》和《三国时代》贡献的收入达到了9327万,占据总收入的99.8%。但应看到的是,相对于《忘仙》在2013年上半年花费1197万行销成本换取7539万营收相比,《三国时
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38人阅读
2024-05-22
触控D轮融资5000万美元
10月18日晚间,来自科技网站AllThingsD的消息称,触控科技在D轮融资中共获得 5000 万美元融资。
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41人阅读
2024-05-22
沙龙纪要:9.26《手游的端游化推广》
手游在行业发展初期推广方式比较单一,到了中期,市场规模变大,端游打法越来越为大家所看重。端游的打法是什么?简单来说,就是品牌化、多元化的包装方式。在本期由游戏葡萄与口袋巴士合办的“手游的端游化推广”主题沙龙中,来自昆仑、西山居、飞流、Redatoms、蜂巢、热酷、掌趣等开发商和发行商的市场负责人共同
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2024-05-22
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