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游戏IP分类大盘点
在游戏领域,IP是一个永恒的主题。而在网络游戏时代以及当下的移动游戏时代,基于导量的需求,使得厂商对于IP的依赖到了一个前所未有的高度。
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68人阅读
2024-05-22
武侠IP:作品易于把控 目标核心用户
无论是过去还是现在,武侠类的IP都是网游厂商们热衷的题材。体现在具体的表现上即是在单机游戏时代,即有金庸题材的武侠游戏。而在网络游戏的头两年,又有《金庸群侠OL》这样的作品出现,随后的《天龙八部》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》、《书剑恩仇录》不一而足。
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97人阅读
2024-05-22
游戏并购操盘潜规则
并购游戏涉及许多潜规则,尤其是在一些需要炒作题材的资产注入中,游戏并购便是典型。”曾为数家企业的并购案担任二级市场操盘手的C先生向本报道破游戏收购案的秘密。
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34人阅读
2024-05-22
次日留存90%秘笈!
一位游戏公司市场总监在游戏葡萄君的朋友圈里痛苦的表示,“当我看到某游戏月入4500万的新闻,我对自己说,你还有机会;当我看到天天酷跑月入1亿,我对自己说,你的假想敌不是它;当我看到次日留存90%的产品时,我再也忍不住了:连吹牛逼都不给我一条生路!”
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44人阅读
2024-05-22
触控D轮融资5000万美元
10月18日晚间,来自科技网站AllThingsD的消息称,触控科技在D轮融资中共获得 5000 万美元融资。
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46人阅读
2024-05-22
#葡萄新品# 盛大新游发码,转发抽奖
10.25日新测网游
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64人阅读
2024-05-22
沙龙纪要:9.26《手游的端游化推广》
手游在行业发展初期推广方式比较单一,到了中期,市场规模变大,端游打法越来越为大家所看重。端游的打法是什么?简单来说,就是品牌化、多元化的包装方式。在本期由游戏葡萄与口袋巴士合办的“手游的端游化推广”主题沙龙中,来自昆仑、西山居、飞流、Redatoms、蜂巢、热酷、掌趣等开发商和发行商的市场负责人共同
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81人阅读
2024-05-22
质量为王?吃量为王?
作为手游主要的数据指标,留存、付费率、Arpu的重要性已经无需多言。然而,还有一个数据经常被CP们忽视,即使是大厂商有时也免不了吃它的亏。
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47人阅读
2024-05-22
电影业将指导手游产业生存?
手游到底像页游还是端游?或者说渠道与内容之间谁更重要?在2013年的ChinaJoy之前,这个问题的答案显然更倾向前者,蓝港王峰还曾公开表示,在手游行业内容研发商就像小姐,需要被平台宠幸,手游公司开服务器都要看渠道脸色。
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51人阅读
2024-05-22
手游2.0时代的来临?
首先向大家道歉,这几天葡萄君在出差,没有能坐下来写东西的时间,发的文字也会少一些。在敲下这行字的时候,武侠Q传准时提醒我月黑风高,该闯荡江湖了。
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34人阅读
2024-05-22
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