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《忍将》 9月预估收入:1600万
《忍将》是玩蟹科技继《大掌门》之后研发的一款最新卡牌游戏。之于《大掌门》来说,这款产品似乎在市场推广力度上相对较小,至于与几个月前《大掌门》频繁登上分众等富媒体楼宇广告相比,《忍将》的推广宣传力度远逊于这个级别。
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71人阅读
2024-05-22
华谊兄弟:减值条款成关键 苛刻协议谁人造?
华谊兄弟最终收购银汉科技50.88%股份最终落地发生在2013年7月19日。在此之前业内已经传言了一月有余——只是与之前传闻有所不同的是,华谊兄弟收购银汉科技并非如之前人们所传的那样是全资收购。除此之外对价金额也并非是业内传闻的19亿人民币,而是以6.72亿人民币的价格收购50.88%的股份,是一次
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34人阅读
2024-05-22
卡牌手游谈:浅谈手游交易功能的功过
随着《炉石传说》国服的临近开测,最近TCG这个词语成为了业内同行口中的一个热门话题。所谓TCG,全称是Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。
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67人阅读
2024-05-22
#葡萄资本# 日本RPG开发商Colopl市值超越Gree与DeNA
Colopl在东京证券交易所市值达到34亿美元,虽然与Gungho还存在相当差距,但已超越Gree的19亿美元与DeNA的30亿美元。
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40人阅读
2024-05-22
游戏公司土豪榜
另大中型公司老板们暗地痛骂、小型团队老板们如坐针毡的消息又出现了——又有土豪来炫富了。
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31人阅读
2024-05-22
交叉推广的中国困境
国内厂商心态不开放。最多只是蓝港王者之剑(重度)买疯狂猜图(休闲)的广告,而像COC与P&D这样两个体量相当的游戏互推的案例很难出现。交叉推广名义上是互换广告,实际上是共享用户,大家不想把自己的用户分享给别人。
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30人阅读
2024-05-22
宅男CP如何利用微信做游戏?
如何让用户之间自主互动是一件很难的事情。尽管我们在产品中设计了各种G点,但是目前最有效的还是PVP,但是我相信PVP并不是唯一的。
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28人阅读
2024-05-22
《天天酷跑》 月预估收入:3500万
在《飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》和9月初的《节奏大师》之后,《天天酷跑》在9月13日登陆微信游戏大厅,成为了微信游戏平台接入的第五款游戏。
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50人阅读
2024-05-22
壳木:团队稳定存隐患 海外或成救命稻草
但在另一方面,壳木软件此番套现的对赌条款极为苛刻,对于仅拥有《小小帝国》一款产品的壳木软件来说,其2013年上半年的净利润为3663万元。值得一提的是这一成绩是在超过80%的净利润情况下得出的。但恰恰是在这样的情况下,壳木软件似乎完成2013年全年8000万的净利都是一件略有难度的事情,2014年的
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37人阅读
2024-05-22
代理路上的那些坑之开发商篇
对于中小型开发商,产品不多,很可能一个产品就决定团队的生死,而又由于缺乏商务和运营能力,大多选择独代,等于将身家性命交给了代理商。 而对于发行商,小团队的产品未必那么重要,大多数时候,代理商只给一个游戏2-3次机会, 如果未达到预期,他们通常会选择雪藏。
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