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#葡萄资本# 日本RPG开发商Colopl市值超越Gree与DeNA
Colopl在东京证券交易所市值达到34亿美元,虽然与Gungho还存在相当差距,但已超越Gree的19亿美元与DeNA的30亿美元。
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44人阅读
2024-05-22
游戏公司土豪榜
另大中型公司老板们暗地痛骂、小型团队老板们如坐针毡的消息又出现了——又有土豪来炫富了。
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36人阅读
2024-05-22
交叉推广的中国困境
国内厂商心态不开放。最多只是蓝港王者之剑(重度)买疯狂猜图(休闲)的广告,而像COC与P&D这样两个体量相当的游戏互推的案例很难出现。交叉推广名义上是互换广告,实际上是共享用户,大家不想把自己的用户分享给别人。
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35人阅读
2024-05-22
宅男CP如何利用微信做游戏?
如何让用户之间自主互动是一件很难的事情。尽管我们在产品中设计了各种G点,但是目前最有效的还是PVP,但是我相信PVP并不是唯一的。
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34人阅读
2024-05-22
《天天酷跑》 月预估收入:3500万
在《飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》和9月初的《节奏大师》之后,《天天酷跑》在9月13日登陆微信游戏大厅,成为了微信游戏平台接入的第五款游戏。
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2024-05-22
壳木:团队稳定存隐患 海外或成救命稻草
但在另一方面,壳木软件此番套现的对赌条款极为苛刻,对于仅拥有《小小帝国》一款产品的壳木软件来说,其2013年上半年的净利润为3663万元。值得一提的是这一成绩是在超过80%的净利润情况下得出的。但恰恰是在这样的情况下,壳木软件似乎完成2013年全年8000万的净利都是一件略有难度的事情,2014年的
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42人阅读
2024-05-22
商业化调整:游戏怎样多赚钱
商业化是将一款产品从游戏转向商品的过程。在这个过程中我们关注的点其实只有一个,就是利益,产品的利益最大化就是商业化调整的核心目标。如何将一款优秀的产品调整为一款叫好又叫卖的游戏?游戏葡萄君认为主要分为以下几个方面。
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43人阅读
2024-05-22
渠道与内容的博弈
很多人以前都做过页游,或者从页游转到手游,页游的后遗症其实很明显,比如说赚快钱,就是找到两三个大户,可以把服务器成本都收回来。然后是同质化,从端游到页游、到手游都在谈这个问题,尤其在手游表现的非常明显,就像刚才嘉宾讲的游戏开发商毫无节操,节操碎一地的感觉。我的想法是“手游不应如此”,我们不应该走页游
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37人阅读
2024-05-22
动漫IP:腾讯手握重权 用户结构单一
在传统的端游领域,动漫题材并不是端游厂商改编的焦点。尽管这一领域在当时与主流的玩家群体有着诸多的重合,但是网游厂商们并没有推出更多的以这类IP为主题的改编作品,偶有作品也是以港漫而非在华大获好评的日漫为主,如久游网在2010年推出的《神兵传奇》。
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2024-05-22
别小看端游公司
在过去的一两年中,手游团队对端游公司的轻视主要集中于:体量大,转身慢,效率低,对移动市场不熟悉。这些因素确实都存在。不过,面对端游公司近期的攻势,应该没有哪个手游团队还会轻松的起来了。除了钱,这些端游公司有些什么杀招?
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2024-05-22
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